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5ac3c2e2b6
14
高等元素论.md
14
高等元素论.md
@ -3,9 +3,9 @@
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## 前言
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## 前言
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- 本文搬运自[《高等元素论》(正式版ver1.6)](https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590),鸣谢等内容请见原文链接。
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- 本文搬运自[《高等元素论》(正式版ver1.6)](https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590),鸣谢等内容请见原文链接。
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- 请结合[**元素附着时间**](高等元素论 附录 全角色施加元素的附着时间.md)、[**元素反应中的元素残留**](高等元素论 附录 元素反应.md)与[**元素附着时间叠加**](高等元素论 附录 同元素叠加.md)一同食用。
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- 请结合[**元素附着时间**](高等元素论_附录_全角色施加元素的附着时间.md)、[**元素反应中的元素残留**](高等元素论_附录_元素反应.md)与[**元素附着时间叠加**](高等元素论_附录_同元素叠加.md)一同食用。
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- 破盾/甲内容可参考[**《普通破盾学》**](普通破盾学.md)与[**《普通破盾学》续**](普通破盾学 续篇.md)。
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- 破盾/甲内容可参考[**《普通破盾学》**](普通破盾学.md)与[**《普通破盾学》续**](普通破盾学_续篇.md)。
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- **草元素反应相关内容还请移步**[《高等元素论(附录)》—— 草元素反应](高等元素论 附录 草元素反应.md)**查看。**
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- **草元素反应相关内容还请移步**[《高等元素论(附录)》——草元素反应](高等元素论_附录_草元素反应.md)**查看。**
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## 一、元素量与附着时间
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## 一、元素量与附着时间
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@ -73,7 +73,7 @@
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**当补充元素的元素量大于剩余元素的元素量时,该元素的元素量会更新为补充元素的元素量(小于则不更新,即二者选其多),但是更新元素量不会改变主元素的衰减速度**。
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**当补充元素的元素量大于剩余元素的元素量时,该元素的元素量会更新为补充元素的元素量(小于则不更新,即二者选其多),但是更新元素量不会改变主元素的衰减速度**。
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**衰减速度**:元素原始状态衰减的速度。例如,9.5s弱元素附着时最多具有约0.8的元素量,那么其衰减速度为每秒衰减0.8/9.5=8/95的元素量。如果被一12s元素补充,12s元素叠加补充的元素量为1.6,那么叠加后的元素衰减完所需时间为1.6/(8/95)=19s。
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**衰减速度**:元素原始状态衰减的速度。例如,9.5s弱元素附着时最多具有约0.8的元素量,那么其衰减速度为每秒衰减0.8/9.5=8/95的元素量。如果被一12s元素补充,12s元素叠加补充的元素量为1.6,那么叠加后的元素衰减完所需时间为1.6/(8/95)=19s。
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本条不再举例,可参考[**元素附着时间叠加机制**](高等元素论 附录 同元素叠加.md)中的数据。
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本条不再举例,可参考[**元素附着时间叠加机制**](高等元素论_附录_同元素叠加.md)中的数据。
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## 三、元素反应
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## 三、元素反应
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@ -87,7 +87,7 @@
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### 3.2 增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
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### 3.2 增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
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结合上述理论与[**元素反应中的元素残留机制**](高等元素论 附录 元素反应.md)中的数据简单举几个例子便于大家理解。冻结与扩散反应在下面单独提到,并不是因为其不符合一般的反应规律,是因为他们还有其他的额外效果需要展开叙述。而感电是与常规反应不同才展开叙述。
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结合上述理论与[**元素反应中的元素残留机制**](高等元素论_附录_元素反应.md)中的数据简单举几个例子便于大家理解。冻结与扩散反应在下面单独提到,并不是因为其不符合一般的反应规律,是因为他们还有其他的额外效果需要展开叙述。而感电是与常规反应不同才展开叙述。
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<details>
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<summary>例子</summary>
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<summary>例子</summary>
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@ -134,7 +134,7 @@
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### 3.4 冻结与碎冰反应
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### 3.4 冻结与碎冰反应
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**详细的冻结相关内容请移步[冻结反应机制](高等元素论 附录 冻结反应机制.md)**
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**详细的冻结相关内容请移步[冻结反应机制](高等元素论_附录_冻结反应机制.md)**
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#### 3.4.1 简单介绍
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#### 3.4.1 简单介绍
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@ -158,7 +158,7 @@ $$
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2. 冻元素衰减速度初始值(即一般情况下的最小值)为0.4元素量每秒,在冻结状态下衰减速率每秒增加0.1,在解冻状态下该速率每秒减少0.2直至初始值0.4。
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2. 冻元素衰减速度初始值(即一般情况下的最小值)为0.4元素量每秒,在冻结状态下衰减速率每秒增加0.1,在解冻状态下该速率每秒减少0.2直至初始值0.4。
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3. 连续冻结会继承衰减速度,因此连续冻结会导致冻结时间越来越短。
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3. 连续冻结会继承衰减速度,因此连续冻结会导致冻结时间越来越短。
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4. 除连续冻结外,游戏内也存在个别影响冻结时长的因素,如水使徒开盾状态下具有80%的冻结抵抗。
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4. 除连续冻结外,游戏内也存在个别影响冻结时长的因素,如水使徒开盾状态下具有80%的冻结抵抗。
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5. 3.4.2中的公式仅仅适用于无冻结抵抗的单位在非连续冻结的单次冻结情况,考虑到连续冻结和冻结抵抗的完整公式请参考[冻结反应机制](高等元素论 附录 冻结反应机制.md)中的内容。
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5. 3.4.2中的公式仅仅适用于无冻结抵抗的单位在非连续冻结的单次冻结情况,考虑到连续冻结和冻结抵抗的完整公式请参考[冻结反应机制](高等元素论_附录_冻结反应机制.md)中的内容。
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#### 3.4.4 碎冰阈值
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#### 3.4.4 碎冰阈值
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